公司物語是一款以1980年代為背景的模擬經營類作品,參與者將從車庫起步創(chuàng)業(yè),通過招募團隊、開發(fā)產品與擴展市場逐步建立商業(yè)帝國。該作結合策略管理與創(chuàng)意設計要素,生動再現(xiàn)雅達利危機和主機競爭等歷史節(jié)點,提升代入感。允許自定義品牌名稱及核心特色,提供多樣劇情分支與多結局設定,借助對話互動推進敘事,適合熱衷經營模擬與故事體驗的受眾體驗創(chuàng)業(yè)歷程。
1、進入游戲,在【7:47-AM,辦公室】場景下,點擊底部聊天圖標,開啟與角色的互動對話。
2、與角色【伊洛】互動時,關注他的對話,他會提到帶了特別補品給植物,觀察他給植物用補品的場景推進劇情。
3、互動中出現(xiàn)對話選擇時,面對【你在給植物澆水嗎?】和【你又早到了?】,選合適的對話觸發(fā)不同互動。
4、選擇對話后,留意【[伊洛]親近度】的數(shù)值變化,同時觀察伊洛“笑了笑,壓了壓身上的毛髮”的反應,判斷互動效果。
1、歷史沉浸體驗:真實再現(xiàn)游戲產業(yè)發(fā)展史上的關鍵事件,讓玩家親歷雅達利崩潰等行業(yè)轉折點,感受時代變遷。
2、情感互動敘事:采用短信對話形式與角色深度互動,每個選擇都影響人際關系和故事走向,創(chuàng)造獨特情感連接。
3、多線結局設計:根據經營決策和人際選擇產生截然不同的結局,配合豐富成就系統(tǒng),提供高度重玩價值。
1、企業(yè)發(fā)展模擬:從簡陋車庫起步到建立游戲帝國,完整模擬企業(yè)成長各個階段的挑戰(zhàn)與機遇。
2、創(chuàng)意自定義系統(tǒng):支持自主設計游戲名稱與核心玩法,體驗從概念到成品的完整游戲開發(fā)過程。
3、角色深度塑造:每位同事都有獨特背景故事和隱藏特質,通過日?;又鸩浇议_角色多層次性格。
1、團隊建設管理:招募培養(yǎng)各具特長的員工,合理分配研發(fā)任務,打造高效游戲開發(fā)團隊。
2、劇情分支選擇:在關鍵對話節(jié)點做出抉擇,影響人際關系發(fā)展和故事劇情走向,塑造專屬敘事體驗。
3、戰(zhàn)略決策制定:面對行業(yè)重大事件時需要制定長遠戰(zhàn)略,決定公司發(fā)展方向和市場定位。