我不是感染者是一款休閑模擬類游戲。玩家扮演隔離區(qū)檢查員,在文明崩塌的末日世界中執(zhí)行防疫任務。核心玩法是通過核查身份證件、分析外貌特征、監(jiān)測體溫數(shù)據和研究行為模式識別感染者。游戲摒棄暴力對抗,采用身份核驗等現(xiàn)實防疫手段進行硬核模擬。威脅等級隨天數(shù)攀升,需要在效率與精準度間尋找平衡。通過檢查獲得資源擴建檢查站,升級監(jiān)控系統(tǒng)和醫(yī)療設施。道德選擇影響結局走向,幸存者增加和偽造技術提升帶來漸進挑戰(zhàn),考驗觀察判斷能力。
1、點擊【START】,開始第一天的游戲,挑戰(zhàn)20個任務。
2、按照提示【GO-TO-YOUR-WORKPLACE】,操控角色移動前往工作地點。
3、留意【TABLET】相關提示,點擊它進行交互操作。
4、根據癥狀列表,若發(fā)現(xiàn)幸存者有對應癥狀,點擊【ELIMINATE】進行處理。
1、非暴力對抗機制聚焦現(xiàn)實防疫手段,身份核驗和體溫監(jiān)測等操作還原真實防疫工作流程,增強模擬體驗感。
2、多結局系統(tǒng)根據檢查準確率和道德選擇解鎖不同結局,增加游戲深度和重復可玩性,激勵玩家探索多種可能。
3、動態(tài)難度設計威脅等級隨天數(shù)攀升,要求平衡效率與精準度,考驗策略調整能力保持游戲挑戰(zhàn)性。
4、資源管理系統(tǒng)通過檢查獲得擴建資源,升級監(jiān)控防御和醫(yī)療設施,體驗基地建設經營樂趣。
5、漸進挑戰(zhàn)機制幸存者增加偽造技術提升,感染者癥狀更隱蔽,逐步提高識別難度保持長期吸引力。
1、身份核查系統(tǒng)包含證件檢查和外貌分析,結合體溫監(jiān)測和行為研究,多維度識別感染者增強策略深度。
2、末日世界觀設定文明崩塌后的邊境避難所,營造緊張壓抑氛圍,增強敘事代入感和環(huán)境沉浸感。
3、精密設備依賴使用掃描儀器輔助觀察,無需武器裝備,專注觀察分析能力提供獨特生存挑戰(zhàn)體驗。
4、道德抉擇機制在檢查過程面臨倫理選擇,影響故事發(fā)展和結局走向,增加情感投入和決策重量。
5、視覺風格獨特角色形象怪異夸張,增加判斷難度,提供視覺沖擊力同時提升游戲挑戰(zhàn)趣味。