薔薇與椿是一款以扇巴掌對(duì)決為核心的劇情向休閑闖關(guān)游戲。該作品圍繞主角逆襲提升社會(huì)地位的主線展開(kāi),需要通過(guò)精準(zhǔn)的扇巴掌操作戰(zhàn)勝眾多對(duì)手。采用直觀的劃屏操作方式,瞄準(zhǔn)對(duì)手臉頰進(jìn)行攻擊同時(shí)注意力度控制,過(guò)輕的力度會(huì)導(dǎo)致反擊而過(guò)重的攻擊可能失去平衡。每個(gè)對(duì)手都有獨(dú)特的暴擊點(diǎn)與攻擊規(guī)律,需要仔細(xì)觀察找出弱點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一擊制勝。防守時(shí)通過(guò)劃屏閃避對(duì)手攻擊,成功閃避后可以獲得反擊機(jī)會(huì)。
1、點(diǎn)擊【開(kāi)始戰(zhàn)斗】進(jìn)入游戲,界面中【薔薇と椿】的標(biāo)題和角色提示這是一款扇巴掌對(duì)決類(lèi)游戲,開(kāi)始體驗(yàn)游戲玩法。
2、戰(zhàn)斗時(shí),按照提示【瞄準(zhǔn)對(duì)手臉頰劃屏扇她】,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,注意觀察得分變化,提升攻擊技巧。
3、當(dāng)出現(xiàn)【要被扇了】的提示時(shí),及時(shí)劃屏進(jìn)行反擊,避免被敵人攻擊,保持自身優(yōu)勢(shì)。
4、若戰(zhàn)斗失敗,點(diǎn)擊【觀看戰(zhàn)果】查看失敗原因,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為下一次戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備,爭(zhēng)取獲得勝利。
1、操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單直觀通過(guò)劃動(dòng)屏幕實(shí)現(xiàn)扇巴掌動(dòng)作,需要精準(zhǔn)控制力度與方向,力度過(guò)小無(wú)法造成傷害過(guò)大則影響平衡,考驗(yàn)操作精準(zhǔn)度。
2、每個(gè)對(duì)手角色都有獨(dú)特的暴擊點(diǎn)與攻擊模式,需要仔細(xì)觀察動(dòng)作規(guī)律找出弱點(diǎn),針對(duì)性地進(jìn)行攻擊才能獲得最大傷害效果提高勝率。
3、防守機(jī)制設(shè)計(jì)巧妙通過(guò)劃屏實(shí)現(xiàn)閃避動(dòng)作,成功避開(kāi)對(duì)手攻擊后立即獲得反擊機(jī)會(huì),攻防轉(zhuǎn)換流暢自然增加對(duì)決的策略性與緊張感。
4、采用復(fù)古細(xì)膩的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)角色與場(chǎng)景,色彩搭配典雅角色造型精致,視覺(jué)表現(xiàn)既有懷舊感又符合游戲主題營(yíng)造獨(dú)特的氛圍體驗(yàn)。
5、玫瑰增強(qiáng)系統(tǒng)在戰(zhàn)斗前提供策略選擇,使用玫瑰可以臨時(shí)提升力量屬性,但需要合理分配資源應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)大的對(duì)手挑戰(zhàn)。
1、血條設(shè)計(jì)代表攻擊時(shí)間而非生命值,需要在有限時(shí)間內(nèi)完成有效攻擊,增加了對(duì)決的緊迫感與節(jié)奏感,考驗(yàn)快速?zèng)Q策與執(zhí)行能力。
2、角色設(shè)定豐富多樣包含靜香紗織等多個(gè)對(duì)手,每個(gè)角色都有獨(dú)特的性格特點(diǎn)與攻擊方式,隨著進(jìn)度解鎖提供持續(xù)的新鮮感與挑戰(zhàn)欲望。
3、音效設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣配合扇巴掌動(dòng)作,每個(gè)攻擊與閃避都有對(duì)應(yīng)的聲音反饋,增強(qiáng)操作的真實(shí)感與打擊感,同時(shí)也帶來(lái)解壓效果。
4、難度曲線設(shè)計(jì)平滑合理,前期幫助掌握基本操作與對(duì)手規(guī)律,后期對(duì)手實(shí)力顯著提升,需要運(yùn)用更精準(zhǔn)的操作與更敏銳的觀察能力。
5、劇情設(shè)計(jì)圍繞地位逆襲主題展開(kāi),通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手提升自己的社會(huì)地位,為簡(jiǎn)單的對(duì)決玩法賦予明確的目標(biāo)感與成長(zhǎng)動(dòng)力。