我是弓箭手是一款融合即時策略塔防與roguelike元素的豎版動作作品,采用全新3D建模打造卡通Q萌畫面與角色。章節(jié)式關(guān)卡結(jié)構(gòu)緊湊,地圖豐富多樣,節(jié)奏輕快,擁有不同難度等級,玩家需搭配17種兵種布陣,摧毀敵方石雕獲勝,普通關(guān)卡產(chǎn)金幣用于解鎖兵種升級,無盡模式產(chǎn)鉆石掉落率約1%,兩種資源助力成長。無需復(fù)雜學(xué)習即可享受核心樂趣。
1、進入【沃野草原】章節(jié),消耗【5點能量】點擊【開始】按鈕推進關(guān)卡,當前進度為【0/50】。
2、戰(zhàn)斗中操控角色移動,優(yōu)先攻擊出現(xiàn)的敵方單位,同時積累【金幣】提升等級。
3、冒險升級至【4級】后,可選擇新能力:推薦【側(cè)向彈道+1】提升輸出范圍,或選【死亡炸彈】增加清怪效率,按需搭配戰(zhàn)斗技能。
4、等級提升至【Lv.5】后,靠近場景中的【傳送漩渦】可進入下一層關(guān)卡,繼續(xù)收集資源并推進冒險進度,積累更多成長材料。
1、3D卡通Q萌建模塑造鮮明視覺風格,明快畫風符合玩家審美,搭配不同難度等級的章節(jié)式關(guān)卡,帶來沉浸式無壓力的冒險體驗。
2、單指操作實現(xiàn)滑動、移動與自動攻擊的HitandRun玩法,無需復(fù)雜操作技巧,兼顧便捷性與戰(zhàn)斗策略性,適配各類玩家群體。
3、roguelike升級系統(tǒng)每次提供爆頭、攻速、彈射、旋轉(zhuǎn)火球等隨機技能選擇,豐富效果組合避免玩法單調(diào),助力應(yīng)對多樣敵人。
4、這款游戲搭載高性能游戲引擎,流暢支撐角色走位、技能釋放、傷害數(shù)值顯示與資源拾取等核心玩法,保障集群怪物對戰(zhàn)場景的穩(wěn)定運行。
1、快節(jié)奏戰(zhàn)斗交織敵人近身撞擊與弓箭彈射機制,玩家需在閃避間隙精準捕捉輸出時機,帶來高強度且不拖沓的對戰(zhàn)體驗。
2、兵種搭配與技能選擇高自由度組合,結(jié)合移動不能攻擊的核心設(shè)定,需根據(jù)敵方陣容臨場調(diào)整策略,玩法兼具趣味與深度。
3、裝備合成操作簡便,兩個同等級同品質(zhì)裝備即可升級進階,搭配天賦解鎖系統(tǒng),快速提升攻擊力與防御,降低收集與強化門檻。
4、融合休閑合成與硬核挑戰(zhàn)雙重屬性,短時間可完成單局關(guān)卡,長時間可沖擊無盡模式,適配碎片化娛樂與深度沉浸需求。